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UFO: Enemy Unknown

2 min
Gameplay-Screenshot aus X-COM: UFO Defense: Soldaten verlassen den Transporter im rundenbasierten Gefecht

Keine Zeit? Hier die Kurzversion in 30 Sekunden.

  • Steam-Fund: „UFO: Enemy Unknown“ (in Nordamerika „X-COM: UFO Defense“) von 1994.
  • Grafik veraltet, der Reiz ist ungebrochen; damals bei mir Platz 1 auf dem 486er.
  • Spielprinzip zweigeteilt: Weltkarte in Echtzeit (Geoscape) und rundenbasierte Gefechte (Battlescape).
  • Sehr hoher Schwierigkeitsgrad, damals nicht durchgespielt, diesmal soll es klappen.
  • Damals bei Steam: „Complete Pack“ mit den Klassikern für 4,99 €, läuft unter Windows XP und Vista.

Hinweis: Stand April 2010. Preise, Angebote und Verfügbarkeit können sich inzwischen geändert haben.

Vor einigen Tagen bin ich bei Steam über einen alten Bekannten gestolpert: „UFO: Enemy Unknown“, in Nordamerika als „X-COM: UFO Defense“ bekannt. Ein Spiel von 1994 im Steam-Store, damit hatte ich ehrlich nicht gerechnet! Die Grafik ist natürlich nicht mehr zeitgemäß. Der Reiz ist aber ungebrochen, es fasziniert mich noch immer.

Zurück zum 486er

Ich erinnere mich noch gut an die Zeiten des 486ers. Damals war dieses Spiel bei mir ganz klar auf Platz 1. Besonders reizvoll war der enorm hohe Schwierigkeitsgrad, an dem ich allerdings auch gescheitert bin: Durchgespielt habe ich es nie. Ich hoffe, dass es diesmal besser läuft!

Entwickelt hat es Mythos Games mit Julian Gollop, veröffentlicht wurde es von MicroProse. Das Prinzip ist zweigeteilt. Auf der Weltkarte, dem Geoscape, läuft alles in Echtzeit: Basen bauen, UFOs abfangen, forschen, produzieren, und die Länder bezahlen euch dafür. Die Gefechte im Battlescape sind dagegen rundenbasiert, mit Zeiteinheiten, Sichtlinien und zerstörbarer Umgebung.

Im Geoscape schaut ihr der Welt quasi beim Untergehen zu, wenn ihr nicht rechtzeitig reagiert. Im Battlescape zählt dann jeder einzelne Zug. Dieser Wechsel zwischen Planen und Zittern ist für mich der Kern des Spiels.

Gemein (und genial) ist: Soldaten können dauerhaft sterben, und bei Panik und schlechter Moral gehorcht der Trupp nicht mehr. Dazu kommt die Forschung an Alien-Technik. Man erforscht erbeutete Gegenstände und darf sie am Ende selbst nutzen. Das macht süchtig.

Angebot und Technik

Bei Steam gab es das „Complete Pack“ mit den Klassikern für 4,99 €. Als echter Fan kann man da natürlich nicht wegschauen!

Damals lief das Spiel unter DOS. Auf Steam wird es per DOSBox lauffähig gemacht, einem Emulator für alte DOS-Programme. So läuft es jetzt auch unter Windows XP bzw. Vista, ohne dass ihr selbst herumbasteln müsst.

Die Verwandtschaft

Der Nachfolger „Terror from the Deep“ erschien 1995. Dazu gibt es einiges drumherum: offizielle Fortsetzungen und Spin-offs auf der einen Seite, Projekte aus der Community auf der anderen. Bei manchen Titeln bin ich mir nicht sicher, deshalb steht ein „evtl.“ dahinter.

Offizielle Teile

  • X-COM: Terror from the Deep
  • UFO: Aftermath
  • UFO: Aftershock
  • UFO: Afterlight
  • UFO: Extraterrestrials (evtl.)

Open-Source-Projekte

„UFO: Alien Invasion“ ist ein freies Open-Source-Projekt, das sich an UFO orientiert.

  • UFO: Alien Invasion
  • UFO2000 (evtl.)
  • Project Xenocide (insofern eine vernünftige Version online gestellt wird)

Habt ihr UFO früher auch gespielt, und habt ihr es bis zum Ende geschafft?

Nachtrag: 2012 erschien mit „XCOM: Enemy Unknown“ von Firaxis eine Neuauflage, 2016 folgte XCOM 2.

Beitragsbild: Gameplay-Screenshot (Gefecht) aus X-COM: UFO Defense, © 2K / MicroProse, Quelle: Steam.

$ whoami
Christian Ackermann

Softwareentwickler (C++, C, Java, C#) aus der Oberpfalz, bloggt seit 2001 über Linux, Technik und Kochen.